Plan du cours (cliquer sur un lien pour aller
directement sur la partie qui vous intéresse)
I-GENERALITES
SUR LE JAVASCRIPT
II-DECLARER
DES OBJETS EN JAVASCRIPT
IV-LES OPERATIONS D’ENTREE/SORTIE
V-LES OPERATEURS EN JAVASCRIPT
VII-LES FONCTIONS EN JAVASCRIPT
VIII-LES EVENEMENTS EN JAVASCRIPT
IX-UTILISER LES ZONES DE SAISIE
1-Définitions
Le
JavaScript est un langage de programmation de script incorporé dans un document
HTML.Un script est une portion de code qui vient s'insérer dans une page HTML.
JavaScript permet de dynamiser une page HTML, en ajoutant des interactions avec
l'utilisateur, des animations, de l'aide à la navigation, comme par exemple :
afficher/masquer du texte faire, défiler des images, créer un diaporama avec un
aperçu "en grand" des images, créer des infobulles etc.
JavaScript
est un langage dit client-side, c'est-à-dire que les scripts sont exécutés par
le navigateur chez l'internaute (le client).Cela diffère des langages de
scripts dits server-side qui sont exécutés par le serveur Web. C'est le cas des
langages tel que PHP.
JavaScript
est un langage interprété.Si on veut exécuter le code source du JavaScript, on
doit lui fournir à un interpréteur qui se chargera de le lire et de réaliser
les actions demandées. Un interpréteur de JavaScript est inclus dans les
navigateurs Web !
2-Historique
JavaScript a été mis au point par la société
Netscape en 1995. Brendan Eich développe Live Script, un langage de script qui
s'inspire du langage Java, et qui est destiné à être installé sur les serveurs
développés par Netscape. Netscape se met à développer une version client de
LiveScript, qui sera renommée JavaScript en hommage au langage Java créé par la
société Sun Microsystems.
3-Les versions de JavaScript
JavaScript
1.5 est pris en charge par la totalité des navigateurs actuels. Les versions
1.6 et 1.7 existent et apportent de nouvelles fonctionnalités, mais les
navigateurs tardent à implémenter ces nouveautés.
4-Avantages et limites de JavaScript
Avantage : JavaScript permet de rendre les pages web dynamiques
(interactives) alors que HTML+CSS permettent d’avoir des pages web statiques.
Une page web est interactive lorsqu’elle permet le dialogue entre l’utilisateur
et le serveur.
Limites : JavaScript ne permet pas la connexion à une base de
données, ni de lire ou écrire des fichiers sur un disque dur.
5-La
balise <SCRIPT>
Les balises annonçant
un code JavaScript sont les suivantes :
·
Pour
signaler au navigateur que ce qui suit est un script et que c'est du
JavaScript. On utilise les balises :
<script
type="text/JavaScript"> ou <script
language= « javascript »
·
De même, il faudra informer le navigateur (browser) de la fin du script. On
utilise la balise :
</SCRIPT>.
6-Les
instructions
A
l’intérieur des balises <SCRIPT> et </SCRIPT>, se trouvent les instructions. Les
instructions sont des ordres qu’on donne à l’ordinateur pour faire un travail
précis.
Les
langages de programmation sont constitués d’une suite d’instructions qui, mises
bout à bout, permettent d’obtenir un programme ou un script complet. Comme tout langage de programmation, les
instructions de JavaScript doivent en général se terminer par un point-virgule
à la fin pour séparer les différentes instructions.
7- Les
commentaires
Les
commentaires sont des annotations faites par le développeur pour expliquer le
fonctionnement d'un script, d'une instruction ou même d'un groupe
d'instructions. Les commentaires ne gênent pas l'exécution d'un script. Il
existe deux types de commentaires : les commentaires de fin de ligne, et les
commentaires multilignes.
·
Commentaires
de fin de ligne
Ils servent à commenter
une instruction. Un tel commentaire commence par deux slashs, suivis du texte
du commentaire :
// Texte
du commentaire
·
Commentaires
multilignesDES VA
Ce type de commentaire permet
d'écrire beaucoup plus de texte, tout en permettant les retours à la ligne. Un
commentaire multiligne commence par /* et se termine par */ :
Il sera
aussi possible d'inclure des commentaires sur plusieurs lignes avec le code
/* Ceci est un commentaire sur
plusieurs lignes */
1-Constantes
1.1-Définition
Une constante est un objet dont la valeur ne
change pas au cours de l’exécution d’un programme.
1.2-Déclaration d’une constante
Pour créer ou
déclarer une constante en JavaScript, on utilise le mot-clé const. Mais il faut
obligatoirement initialiser cette constante lors de sa déclaration faute de
quoi une erreur sera retournée.
Exemple :
const
PI=3,14 ;
2- Les variables
en JavaScript
Une variable est un espace de stockage
permettant d'enregistrer tout type de donnée, que ce soit une chaîne de
caractères, une valeur numérique ou bien des structures un peu plus
particulières.
Les
variables contiennent des données qui peuvent être modifiées lors de
l'exécution d'un programme.
Une
variable possède une valeur et un nom.
Un nom de
variable doit contenir :
-
des lettres
majuscules et minuscules : A…Z et a……z
-
des
chiffres : 0, 1,9
-
des
caractères _ et $ (à l'exclusion du blanc).
Il ne peut commencer
par un chiffre et ne peut pas être constitué uniquement des mots-clés de
JavaScript.
NB : JavaScript
est sensible à la casse, ceci veut dire qu’il faut respecter les majuscules et
les minuscules. Il ne faut pas remplacer une majuscule par une minuscule et
vice versa. Ainsi variable, Variable et
vaRiable sont trois noms différents.
2.1- La
déclaration d’une variable
Déclarer
une variable c’est lui réserver un espace dans la mémoire de stockage de
l’ordinateur. Il faut toujours commencer par déclarer une variable avant d’y
stocker les données.
La
commande qui permet de déclarer une variable est le mot-clé var.
Syntaxe :
var nom_variable
Exemple :
si Numero est le nom d’une variable,
la déclaration est la suivante :
varNumero ;
·
On peut ensuite affecter une valeur à cette variable. Par
exemple, si on veut affecter la valeur 1 à la variable Numero on écrit :
var Numero = 1 ;
où
la valeur « Luc » à la variable Prenom, on écrit :
var Prenom = "Luc" ;
NB : Les
suites de caractères sont écrites entre guillemets
·
Plusieurs variables peuvent occuper une seule ligne, dans ce cas on les
sépare par une virgule.
varNumero=1, Prenom= « Luc » ;
2.3-Types de
variables en JavaScript
JavaScript
utilise 3 principaux types de variables :
|
Type |
Description |
|
Nombres (number): |
Tout nombre entier ou avec virgule tel que 22 ou 3.1416 |
|
Chaînes de caractères (string) : |
Toute suite de caractères comprise entre guillemets telle que
"salut" |
|
Booléens (boolean) : |
Admettent juste deux valeurs : true pour vrai et false pour faux |
Le mot
nullMot spécial ne représente pas de valeur.
2.4-Connaitre le type d’une variable
Pour tester
le type d’une variable, on utilise le mot-clé typeof.
Exemple :
|
vartext=’mon texte’ ; typeof (text) ; //affiche
string |
NB :
Si l’instruction typeof renvoie undefined, soit que la variable est inexistante, soit elle est déclarée et ne
contient rien
.
1-Convertir une chaine de
caractère en un nombre
On utilise
la fonction parseInt
Exemple :
parseInt(‘0113’) ;
//affiche 113
La fonction isNaN (is
not a number) renvoie true quand la variable n’est pas un nombre, et false dans
le cas contraire.
2-Convertir un nombre en chaine de
caractère
On ajoute
une chaine de caractère vide entre deux nombres.
Exemple:
|
var text, number1=4, number2=2; text=number1
+ ‘ ‘number2; |
La variable “text" contient la valeur ‘’ 42 ‘’
3-Convertir une chaine de caractère en un
flottant
La fonction
parseFloat() permet de transformer une chaine de caractère en un nombre
flottant après avoir annalysé celle-ci.
Syntaxe :
parseFloat(string)
Les paramètres
sont :
string : une
chaine de caractères, la valeur qu’on souhaite analyser et transformer en un
nombre flottant.
Valeur retour : Un
nombre flottant obtenu à partir de la chaine de caractères.Si le premier
caractère ne permet pas d’obtenir ce nombre, ce sera la valeur NaN (Not a
Number) qui sera envoyée.
Exemples :
|
parseFloat(« 100 ») ; //Affiche 100 parseFloat (100@monsite); //Affiche 100 parseFloat (monsit@100); //Affiche NaN |
4-La concaténation
Une concaténation
consiste à ajouter une chaîne de caractères à la fin d'une autre.
Exemple:
|
var Jo = 'Bonjour', name = 'Joseph', result; result = Jo + name; |
La
variable “result" contient "BonjourJoseph".
JavaScript
est un langage orienté objet. Un langage de programmation orienté objet est un
langage qui contient des éléments, appelés objets, et que ces différents objets
possèdent des caractéristiques spécifiques ainsi que des manières différentes
de les utiliser. Le langage fournit des objets de base comme les images, les
dates, les chaînes de caractères... mais il est également possible de créer
soi-même des objets pour obtenir un code source plus clair (facile à lire) et
une manière de programmer beaucoup plus intuitive (logique).
Les objets JavaScript contiennent des méthodes et des propriétés :
·
Les méthodes sont des fonctions contenues dans l’objet, et qui permettent
de réaliser des opérations sur le contenu de cet objet.
·
Une propriété est une variable contenue dans l’objet et qui contient des
informations nécessaires au fonctionnement de cet objet
Exemple :Soit la variable myString ,de déclaration
suivante :
varmyString= « ceci est un chaine
de caractères » ;
myString.length
donne le nombre de caractères contenus dans la variable myString.
myString.toUpperCase
() demande à Javascript de mettre la chaine de caractère contenue dans la
variable myString en majuscule.
length est
la propriété et toUpperCase est la méthode.
Le point
permet d’accéder aux propriétés et aux méthodes de l’objet.
1-Les opérations d’entrée
1.1-La méthode prompt()
La
commande prompt renvoie ce que l’utilisateur a écrit dans un champ proposé par
cette fonction. Cette entrée peut aussi prendre une valeur par défaut, mais ce
n’est pas obligatoire.
Syntaxe :
prompt("texte
de la boite d'invite», valeur par défaut");
En cliquant
sur OK, la commande renvoie la valeur tapée par l'utilisateur sous forme
d’une chaine de caractère ou la réponse proposée par défaut. Pour récupérer
le texte, il faut le stocker dans une variable.
Si l'utilisateur clique sur Annuler ou Cancel,
la valeur null est alors renvoyée.
prompt()
est utilisé pour saisir des données fournies par l'utilisateur.
Exemple :var
nombre = prompt (« Entrer un
entier positif n », « 35 ») ;
35 est la valeur par
défaut
Remarque :Tout
ce qui est écrit dans le champ prompt () est récupéré sous forme d’une chaine
de caractère, que ce soit un chiffre ou non. Du coup si on utilise l’opérateur
+, on ne fait pas l’addition, mais une concaténation, d’où l’intervention de la
conversion des types.
varnombre=parseInt (prompt (« Entrer
un nombre n : », « 35 »)) ;
Le nombre
entré sera un entier positif, on pourra par la suite combiner une opération
d’addition.
Var result=nombre + 2 ;
1.2-La méthodeconfirm ()
La
commande confirm affiche 2 boutons "OK" et "Annuler". En
cliquant sur OK, confirm () renvoie la valeur true et bien entendu false si on
a cliqué sur Annuler. Ce qui peut permettre, par exemple, de choisir une option
dansun programme.
Exemple :
confirm
("Voulez-vous continuer ?") ;
2-Les opérations de sortie
2.1-La méthode alert ()
La
commande alert() affiche une boite de dialogue dans laquelle est reproduite la
valeur (variable et/ou chaîne de caractères) de l'argument qui lui a été
fourni. Cette boite bloque le programme en cours tant que l'utilisateur n'aura
pas cliqué sur "OK".
Syntaxe :
alert(nom_variable);
alert("texte à afficher");
alert(nom_variable + "texte à afficher");
Exemple :
|
var Numero=10 ; alert
(Numero) ; alert (« Voulez-vous
continuer ? ») ; |
2.2-La méthode write ()
A chaque objet JavaScript, le
concepteur du langage a prévu un ensemble de méthodes (ou fonctions dédiées à
cet objet) qui lui sont propres. A l’objet document, JavaScript a dédié la
méthode "écrire dans le document", c'est la méthode write ().
Syntaxe :
write("votre texte");
NB : Les chaines de caractères
sont écrites entre les guillemets « ….. » ou ‘……………….’
Exemple : write(« le résultat est bon »)
L’appel de
la méthode write() se fait selon la notation nom_de_l’objet.nom_de_la_methode
Pour
appeler le méthode write () de l’objet document, on notera :
document.write ()
·
Pour afficher du texte :
document.write(« ceci est du JavaScript ») ;
·
On peut aussi écrire une variable. Soit la variable résultat,
document.write(résultat);
Exemple:
On définit
une variable appelée texte qui
contient une chaîne de caractères "Mon chiffre préféré est " et une
autre appelée chiffre qui est
initialisée à 7.
|
<SCRIPT type=
"text/JavaScript"> vartexte = "Mon chiffre préféré est le
" ; varchiffre = 7 ; document.write (texte + chiffre);// affiche Mon chiffre préféré est le 7 </SCRIPT> |
·
Pour associer du texte (chaînes de caractères) et des variables (resultat),
on utilise l'instruction
document.write("Le
résultat est " + resultat);
·
On peut utiliser les balises Html pour agrémenter ce texte
document.write("<B>Le résultat est</B>" + resultat); ou
document.write("<B>" + "Le résultat est " + "</B>" + resultat)
Exemple :
On va écrire du texte en Html et en JavaScript.
|
<BODY> <H1>Ceci est du Html</H1> <SCRIPT type=
"text/JavaScript"> document.write
("<B>Et ceci du JavaScript</B>");// affiche Ceci est du Html Et ceci du JavaScript </SCRIPT> </BODY> |
REMARQUES :
i-Si on souhaite écrire sur plusieurs lignes, il faudra utiliser le
symbole \n. Le symbole \n renvoie à la ligne.
ii-Les chaines de caractères sont écrites entre guillemets. Les
guillemets peuvent être simples ou doubles, il ne faut surtout pas les
mélanger. On peut insérer des guillemets simples à l’intérieur des guillemets
doubles et vice versa. Cependant, pour insérer des guillemets simples à
l’intérieur d’autres guillemets simples, il faut faire précéder le guillemet
simple d’un antislash \ : on dit qu’on l’échappe.
Exemple : ‘ je vais à l\’ école tous les jours’
3-Une
première page html avec du javascript
1-Exemple de
page HTML avec du JavaScript
Nous allons
écrire une page html avec un script JavaScript incorporé.Il faut signaler aussi
qu’un script JavaScript peut s’exécuter ailleurs ou seul.Dans un document HTML,
il rend la page HTML interactive c.-à-d. qu’elle dialogue avec l’utilisateur.
|
<HTML> <HEAD> <TITLE>Mon premier JavaScript</TITLE> </HEAD> <BODY> <p> Je vous présente ici ma première page HTML avec du JavaScript</p> <script
type="text/JavaScript">//Début du script alert ("Bienvenue sur ma page"); // ici le contenu du Script </SCRIPT>// Fin du script <p> Elle n’est pas formidable, mais elle vaut quand-même la peine d’être lue</p> </BODY> </HTML> |
2- Où inclure
le code en JavaScript ?
On
peut inclure le code JavaScript soit dans la page, soit dans un fichier
externe.
2.1-Le JavaScript "dans la page"
Pour inclure du code JavaScript
directement dans une page Web, on le place tout simplement au sein de l'élément
<script> :
Exemple :
|
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Welcome</title> </head> <body> <script type="text/JavaScript"> alert('Bienvenue sur le site de Kirikou, réservé aux tous petits'); </script> </body> </html> |
2.2-Le JavaScript externe
Il est possible,
et même conseillé, d'écrire le code JavaScript dans un fichier externe, portant
l'extension .js. Ce fichier est ensuite appelé depuis la page Web au moyen de
l'élément <script>et de son attribut src qui contient l'url du fichier
.js.
·
On
commence d’abord par créer le fichier externe :
alert(‘bienvenue sur le site de kirikou, réservé aux tous petits’).
·
On
enregistre ce fichier dans le même répertoire sous le nom accueil.js
·
Enfin
on le place dans la page web, de préférence juste avant le</body>
Exemple:
|
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>welcome</title> </head> <body> <script type="text/JavaScript" src="accueil.js"></script> </body> </html> |
On suppose ici que le
fichier accueil.js se trouve dans le même
répertoire que la page Web.
C’est un fichier simple
qui ne doit se trouver dans aucune balise.
REMARQUE :
Il vaut mieux privilégier
un fichier externe plutôt que d'inclure le code JavaScript directement dans la
page, pour la simple et bonne raison que le fichier externe est mis en cache
par le navigateur, et n'est donc pas rechargé à chaque chargement de page, ce
qui accélère l’affichage de la page. On conseille même de placer les éléments
<script>liant un fichier .js
juste avant la fermeture de l’élément <body>.
1- Les opérateurs de calcul
Dans les exemples,
la valeur initiale de x sera toujours égale à 11
|
Signe |
Nom |
Signification |
Exemple |
Résultat |
|
+ |
Plus |
Addition |
X+3 |
14 |
|
- |
Moins |
Soustraction |
x-3 |
8 |
|
* |
Multiplication |
multiplié par |
x*2 |
22 |
|
/ |
Division |
divisé par |
x/2 |
5.5 |
|
% |
Modulo |
reste de la division par |
x%5 |
1 |
|
= |
affectation |
a la valeur |
x=5 |
5 |
2- Les opérateurs
de comparaison
|
Signe |
Nom |
Exemple |
résultat |
|
== |
Egal |
X==11 |
true |
|
< |
Inferieur |
X<11 |
false |
|
<= |
inférieur ou égal |
x<=11
|
true |
|
> |
Supérieur |
x>11 |
false |
|
>= |
supérieur ou égal |
x>=11 |
true |
|
!= |
différent
|
x!=11
|
False |
Important. On confond souvent le = et le == (deux signes =). Le = est un
opérateur d'attribution de valeur
Tandis que le == est un opérateur de comparaison. Cette confusion est une
source classique d'erreur de programmation.
3- Les opérateurs associatifs
On appelle ainsi les opérateurs qui réalisent un
calcul dans lequel une variable intervient des deux côtés du signe = (ce sont
donc en quelque sorte également des opérateurs d'attribution).
Dans les exemples suivants x vaut toujours 11 et y
aura comme valeur 5.
|
Signe |
Description |
Exemple |
Signification |
Résultat |
|
+= |
plus égal |
x += y |
x = x + y |
16 |
|
-= |
moins égal |
x -= y |
x = x – y |
6 |
|
*= |
multiplié égal |
x *= y |
x = x * y |
55 |
|
/= |
divisé égal |
x /= y |
x = x / y |
2.2 |
4 -Les opérateurs
logiques
Aussi
appelés opérateurs booléens, ces opérateurs servent à vérifier deux ou
plusieurs conditions.
|
Signe |
Nom |
Exemple
|
Signification |
|
&& |
et |
(condition1) &&
(condition2) |
condition1 et condition2 |
|
|| ! |
ou Négation |
(condition1) ||
(condition2) |
condition1 ou condition2 |
5- Les
opérateurs d'incrémentation
Ces
opérateurs vont augmenter ou diminuer la valeur de la variable d'une unité. Ce
qui sera fort utile, par exemple, pour mettre en place des boucles.
Dans les
exemples x vaut 3.
|
Signe |
Description |
Exemple |
Signification |
Résultat |
|
x++ |
Incrémentation |
y = x++ (x++ est le même que x=x+1) |
3 puis plus 1
|
4 |
|
x - - |
Décrémentation |
y= x- - (x- - est le même que x=x-1) |
3 puis moins 1
|
2 |
6- La
priorité des opérateurs JavaScript
Les
opérateurs s'effectuent dans l'ordre suivant de priorité (du degré de priorité
le plus faible ou degré de priorité le plus élevé).
Dans le cas
d'opérateurs de priorité égale, de gauche à droite.
|
Opération |
Opérateur |
|
, |
virgule ou séparateur de liste |
|
= += -= *= /= %=
|
Affectation |
|
? :
|
opérateur conditionnel |
|
|| |
OU logique |
|
&& |
ET logique |
|
== != |
Égalité |
|
<<= >= > |
Relationnel |
|
+ -
|
addition soustraction |
|
* / |
multiplier diviser |
|
! - ++ --
|
Unaire (opérateur ayant un seul opérande par opposition aux opérateurs
binaires) |
|
( )
|
Parenthèses |
1-Les structures conditionnelles
Une
condition permet d'exécuter ou non une série d'instructions. Elle peut être
écrite sous différentes formes : on parle de structures conditionnelles.
1.1- La
structure alternative simple « if ... »
Dans
sa formulation la plus simple, l'expression if se présente comme suit :
Syntaxe :
If (condition vraie) {
//une ou plusieurs instructions à exécuter si la condition est
vraie
}
Exemple :
|
var note=prompt
(« Entrer votre note ») ; if (note>=10) { alert (« vous êtes
promu ») ; } |
1.2-La structure alternative complète (if…else)
Si on souhaite exécuter un
code suite à la vérification d’une condition et exécuter un autre code si elle
n’est pas vérifiée, il existe la structure if…else.
Syntaxe :
if (condition vraie) {
instructions1;
}
else {
instructions2;
}
Si la condition
est vérifiée (true), le bloc d'instructions 1 s'exécute. Si elle ne l'est pas
(false), le bloc d'instructions 2 s'exécute.
Exemple :
|
var age=prompt('Entrez votre age')
; if(age<= 18) { alert('Vous êtes mineur ') ; } else{ alert('Vous êtes senior ') ; } |
1.3-La structure alternative imbriquée
(elseif )
Elle
teste plusieurs conditions à la fois et exécute leurs codes correspondants. La
structure else if peut être utilisée plusieurs fois de suite. Il suffit
seulement d’avoir écrit une condition avec la structure if juste avant.
Syntaxe :
if (condition 1) {
// Bloc d’instructions1;
}
else
if (condition 2) {
// Bloc d’instructions2;
}
else if (condition 3) {
// Bloc d’Instructions3;
}
else {
// Bloc d’instructions4;
}
Exemple :
|
vartemperature=prompt(« Donner
la temperature del’ eau: ») ; if (temperature <=0){ alert(“l’eau est solide”); } else if( 0 <temperature &&
temperature<= 100){ alert(« l‘eau est liquide »); } else if( temperature
> 100){ alert(« l‘eau est
vapeur »); } else { alert(« Vous n’avez pas entré une
température ») ; |
2-Les structures itératives (boucles)
2.1-L’incrémentation
Elle
permet d’ajouter une unité à un nombre au moyen d’une syntaxe courte. A
l’inverse la décrémentation permet de soustraire l’unité.
Exemple :
|
varnumber=0 ; number++ ; alert (number);//affiche 1 number--; alert (number); //affiche
0 |
2.2- L'expression
for
L'expression
for permet d'exécuter un bloc d'instructions un certain nombre de fois en
fonction de la réalisation d'un certain critère. Sa syntaxe est :
for (valeur initiale ; condition ; progression) {
// Bloc d’instructions;
}
Exemple:
|
for(var i=1;i<5; i++) { document.write(« Ligne
: » +i + « <br> »); } |
2.3-While
L'instruction
while permet d'exécuter une instruction (ou un groupe d'instructions) un
certain nombre de fois.
while (condition vraie) {
//continuer à faire quelque chose
}
Aussi
longtemps que la condition est vérifiée, JavaScript continue à exécuter les instructions
entre les accolades. Une fois que la condition n'est plus vérifiée, la boucle
est interrompue et on continue le script.
Attention !
Avec ce système de boucle, le risque existe (si la condition est toujours
vérifiée), de faire boucler indéfiniment l'instruction. Ce qui à la longue fait
misérablement planter le browser !
Exemple:
|
var i=1; while(i<5){ document.write(« ligne
: » + i+ « <br>») ; i++; } document.write(« Fin de la
boucle »); |
2.4- Break
L'instruction
break permet d'interrompre prématurément une boucle for ou while.
Exemple:
|
var i=1; while (i<5) { if(i== 4) break; document.write("ligne: " +
i + "<BR>"); i++; } document.write("fin de la boucle"); |
Le fonctionnement
est semblable à l'exemple précédent sauf lorsque le compteur vaut 4. A ce
moment, par le break, on sort de la boucle et "fin de boucle" est
affiché.
Ce qui
donnerait à l'écran :
ligne : 1
ligne : 2
ligne : 3
fin de la
boucle
2.5- Continue
L'instruction
continue permet de sauter une instruction dans une boucle for ou while et de
continuer ensuite le bouclage (sans sortir de celui-ci comme le fait break).
Exemple;
|
vari=1; while (i<5) { if (i == 3){ i++ continue; } Document.write("ligne: " + i +
"<BR>"); i++; } document.write("fin de la boucle"); |
Ici, la
boucle démarre. Lorsque le compteur vaut 3, par l'instruction continue, on
saute l'instruction document.write (ligne : 3 n'est pas affichée) et on
continue la boucle. Notons qu'on a dû ajouter i++ avant continue; pour éviter
un bouclage infini et un plantage du navigateur (i restant à 3).
Ce qui fait
à l'écran :
ligne : 1
ligne : 2
ligne : 4
fin de la boucle
1- Définition
Une
fonction est un bloc de code dont le but est d’effectuer une tâche précise et
que l'on pourra, si besoin est, utiliser à plusieurs reprises.
L’avantage
majeur des fonctions est qu’elles peuvent être réutilisées plusieurs fois dans
un code assez long. Il suffit à chaque fois d’appeler la fonction, une fois
créée, tout simplement en mentionnant son nom pour pouvoir l’utiliser autant de
fois qu’on le veut.
En
JavaScript, il existe deux types de fonctions :
·
Les fonctions propres à JavaScript. On les appelle des
"méthodes". Ce sont des fonctions natives, prêtes à l’emploi, qui ont
été créées par d’autres développeurs et qui ont été intégrées au langage
JavaScript lui-même.
Exemple :
la fonction alert () qui permet d’afficher les messages dans les boîtes de
dialogue. Les fonctions prompt, parseInt et confirm déjà vues sont aussi des
fonctions natives de JavaScript
·
Les fonctions écrites par l’utilisateur pour les besoins de son script.
C'est à celles-là que nous nous intéressons maintenant.
2- Créer
d’une fonction JavaScript
Pour
créer une fonction, on utilise le mot-clé (réservé) function.
Syntaxe
:
functionnom_de_la_fonction(arguments) {
// le code que la fonction va devoir exécuter
}
·
nom_de_la_fonction :est un nom qu’on
donne à la fonction que l’on veut créer.
Le nom de lafonction suit les mêmes règles que
celles qui régissent le nom de variables (nombre de caractères indéfinis,ne
contenant pas d’espace ni de caractères spéciaux en dehors de _ et $, commencer
par une lettre, peuvent inclure des chiffres...).
Pour
rappel, JavaScript est sensible à la casse, f est différent de F. Ainsi function () ne sera pas égal à Function(). En outre, tous les noms des
fonctions dans un script doivent être uniques.
·
Le couple de parenthèses contient ce qu’on
appelle les arguments. Ces arguments servent à fournir des informations à la
fonction lors de son exécution.
La mention des arguments est facultative mais
dans ce cas les parenthèses doivent rester. C'est d'ailleurs grâce à ces
parenthèses que l'interpréteur JavaScript distingue les variables des
fonctions.
·
Entre accolades, on écrit le code à exécuter.
Lorsqu’une accolade est ouverte, elle doit impérativement, sous peine de
message d'erreur, être refermée.
Exemple : Soit une fonction multiplication() qui fait le produit de
deux réel quelconques x et y.
|
function multiplication(x, y) { //on crée la fonction alert(x*y) ; //code qui doit être exécuté lorsqu’on va appeler la fonction } |
multiplication est le nom de la
fonction
x et y sont des paramètres
Le fait de définir une fonction n'entraîne pas l'exécution des
commandes qui la composent. Ce n'est que lors de l'appel de la fonction que le
code de programme est exécuté.
3- L'appel
d'une fonction
L'appel
d'une fonction se fait par le nom de la fonction (avec les parenthèses).
Soit par
exemple, pour appeler la fonction multiplication() ci-dessus, il suffit
d’écrire :
multiplication();
Il faudra
veiller en toute logique (car l'interpréteur lit le script de haut vers le bas)
que la fonction soit bien définie avant
d'être appelée.
4-Paramètres
ou arguments
Si la fonction utilise des
parties variables dans son code (des nombres à calculer, des messages à
afficher, etc.), alors cette fonction aura besoin de ces
« variables » pour fonctionner et aura donc besoin des paramètres
placées à l’intérieur de la paire de parenthèses qui suivent le nom de la
fonction.
Lorsqu’ensuite
on passe des vraies valeurs aux fonctions, on parle alors d’arguments.
Exemple :
|
function multiplication(x, y) {//on crée la fonction alert(x*y) ; //code qui doit être exécuté lorsqu’on va
appeler la fonction }
multiplication(5,10) ; //appel de la fonction |
x et y sont
les paramètres tandis que les chiffres 5 et 10 sont les arguments qui ont été
passées à la fonction.
NB:
Toutes les fonctions n’ont pas besoin de paramètres (en revanche la paire de
parenthèses est obligatoire)
5- Passer
plusieurs valeurs à une fonction
On peut passer plusieurs paramètres à une fonction. Comme c'est
souvent le cas en JavaScript, on sépare les paramètres par des virgules.
Function nom_de_la_fonction (arg1, arg2, arg3) {
... code
des instructions ...
}
Exemple
:
|
functiontexte (texte1, texte2) { allert(texte1+texte2) ; } |
ET pour
l'appel de la fonction
texte("Salut à tous", "Signé
Luc")
6- Retourner
une valeur
La fonction multiplication ci-haut
fait deux choses à la fois :elle calcule le produit de deux nombres et
renvoie le résultat avec un alert ().
Le
plus souvent, on cherche à récupérer le résultat d’une fonction pour pouvoir le
réutiliser ou l’afficher plus tard.Pour faire cela, on utilise le mot-clé
return suivi de l'expression à renvoyer. Notez qu'il ne faut pas entourer
l'expression de parenthèses.
Exemple :
|
Function multiplication(x, y) { return
x*y ; }
multiplication(5,10) |
;
Le
résultat récupéré peut être stocké dans une variable. De cette manière, on peut
ensuite effectuer toutes sortes d’opérations sur cette variable ou afficher son
contenu.
Exemple :
|
Function multiplication(x, y) { return
x*y ; }
multiplication(5,10) ; varresultat=multiplication(5,10) ; resultat=resultat +2 ; alert (resultat) ; |
NB : L’instruction
return met fin à l’exécution d’une fonction, ce qui signifie que toutes les
autres opérations qui suivraient un return dans une fonction seraient ignorées.
7- Variables
locales et variables globales
Toutes
variables déclarées dans une fonction ne sont utilisables que dans cette
fonction. On les appelle variables locales.
Exemple :
|
Function cube (nombre) { varcube =
nombre*nombre*nombre ; } |
Ainsi la
variable cube dans cet exemple est une
variable locale. Si vous y faites référence ailleurs dans le script, cette
variable sera inconnue pour l'interpréteur JavaScript (message d'erreur).
A l’inverse
des variables locales, les variables déclarées en dehors d’une fonction sont
nommées variables globales car elles sont accessibles partout dans le code, y
compris à l’intérieur des fonctions.
|
Var cube=1 functioncube (nombre) { varcube =
nombre*nombre*nombre } |
La variable cube sera
globale.
1-Définition
Les
évènements correspondent à des actions effectuées par l’utilisateur ou par le
navigateur lui-même.Ils permettent de déclencher une fonction lorsqu’une action
s’est produite ou non.
En
Html classique, il y a un évènement bien connu : C’est le clic de la
souris sur un lien qui vous transporte sur une autre page Web ou un autre
site.
Les
évènements JavaScript, associés aux fonctions, aux méthodes et aux formulaires,
ouvrent grande la porte pour une réelle interactivité des pages web.
2-Les
gestionnaires d'évènements
Pour
être efficace, il faut qu'à ces évènements soient associées des actions prévues
par le programmeur : C'est le rôle des
gestionnaires d'évènements.
Syntaxe :
onEvenement="fonction
()"
Exemples :
onClick, onLoad et onUnload, onMouseOver et onMouseOut; onFocus; onBlur etc.
3-Assigner un évènement a un élément
Si on
souhaite ouvrir une boite de dialogue lorsque l’utilisateur clique sur un texte
dans la page web.
<span onClick="alert ('bonjour
Monsieur !') ;">cliquez moi</span>;
On peut
associer une fonction à l’évènement onclick
|
<body> <span onClick="bonjour
()"> Cliquer ici</span> <script
type="text/JavaScript"> functionbonjour () { alert ("bonjour
Monsieur"); } </script> </body> |
De façon
littérale, au clic de l'utilisateur, ouvrir une boite d'alerte avec le message
indiqué.
1- Déclaration d'un formulaire
La déclaration d'un formulaire se fait par les balises <FORM> et </FORM>.Il faut
noter qu'en JavaScript, l'attribut NAME="nom_du_formulaire" a toute
son importance pour désigner le chemin complet des éléments.
Syntaxe :
<form name= « form1 »>
……………………………….
</form>// form1 est le nom du
formulaire
2-L’objet document.forms
En
JavaScript l’objet document.forms.NomDuformulaire
est la première chose à déterminer. Cette première partie permet de spécifier
dans quel formulaire de la page web on va intervenir.
La commande
javascript pour atteindre le formulaire sera :
document.forms.NomDuformulaire
Ensuite
vient le nom de la balise à atteindre dans ce formulaire :
document.forms.NomDuformulaire.NomBalise
Au final,
vient s’ajouter la propriété de la balise
Syntaxe :
document.forms.NomDuformulaire.NomBalise.PropriétéBalise
Exemple : Insérer dans le head de la page html le code suivant :
|
<form name= « form1 »> <input type= “text “name= “input”
value= “mkl”/> </form> |
//on crée
une zone de texte:
mkl est la valeur par
défaut.
·
Pour accéder à la valeur, on fait:
|
<script
language="JavaScript"> document.forms.form1.input.value ; </script> |
·
Si on veut modifier la valeur mkl en dat, insérer dans le body le code
suivant :
|
<script language="JavaScript"> var resultat; resultat=
document.forms.form1.input.value="dat"; alert (resultat); </script> |
|
|
|
3- Contrôler
une ligne de texte
La
zone de texte est l'élément d'entrée/sortie par excellence de JavaScript. On désire
créer une zone de texte qu’on peut contrôler le contenu à l’aide du bouton
Afficher :
Afficher
Exemple: Insérer dans le head:
|
<head> <form name="form2"> <input type="text" name="input" value="Bonjour"><br/> <input type="button" name="bouton" value="Afficher" onclick="controle (form2)"> </form> </head> Ensuite insérer
dans le body < body> <script language="JavaScript"> functioncontrole (form2) { var test = document.forms.form2.input.value; alert("vous avez tapé : " +
test); //Affiche ce
qu’on a saisi dans la zone de texte } </script> </body> |
4-Programmer un convertisseur
Le convertisseur
permet d’adapter une page web en fonction de certaines actions de
l’utilisateur. L’élément html input est la base du convertisseur : input
type= « number ». On utilise les éléments de formulaire pour
créer en quelques lignes de code des convertisseurs de toutes sortes :
-convertisseur
de poids (g en kg par exemple)
-convertisseurs
de distance (m en km par exemple)
-convertisseurs
de vitesse (m/s en km/h par exemple
-convertisseur
de température (°celcius en Kelvin par exemple) etc.
Exemple :
convertir une température du degré Celsius en degré kelvin
|
<head> <form name="form3"> <input type="number" name="input" value=""> <input type="button" name="bouton" value="convertir" onClick="conversion(form3)"> <input type="number" name="output"
value=""> </form> </head> <body> <script language="JavaScript"> function conversion (form3) { var t=document.forms.form3.input.value; var T; T= parseInt(t) +273; document.forms.form3.output.value=T; } </script> </body> |
Pour
t=30°C,on trouve T=303 K
![]()
CONTROLE DES
CONNAISSANCES
1-Définir :
script ; JavaScript
2-Pourquoi dit-on que
le JavaScript est un langage :
a-interprété
b-client-side
c-orienté
objet
3-Le JavaScript vient
combler une lacune du HTML+CSS. Laquelle ?
4-Citer 02 balises qui
annonce un code JavaScript.
5-Pourquoi faut-il de
préférence placer le code JavaScript dans un fichier externe d’extension
.js ?
6-Comment déclare-t-on
une variable en JavaScript ?
7-Quels sont les types
de variables utilisés en JavaScript,
8-Quel est l’évènement
JavaScript supporté par le html ?
9-A quoi sert un
gestionnaire d’évènement ?
10-Quels sont les
balises d’entrée et de fin d’un formulaire en JavaScript ?
11-Donner les limites
du langage JavaScript
EXERCICE I :
Madame AMA est
gestionnaire d’une épicerie. Passionnée des TIC, elle souhaite disposer d’une
application web qui l’aide à saisir les commandes et calculer le montant total
à payer par ses clients. Vous lui présenter le code ci-dessous :
1. <html>
2.<head><title>Table</title></head>
3. <body>
4. <script
language= » JavaScript »>
5. prix=Number (prompt
(« Saisir le prix unitaire ; »)) ;
6. quantité=Number
(prompt (« Saisir la quantité »)) ;
7. total=prix*quantité
8. document.write
(« le total à payer est= » +total) ;
9. </script>
10</body>
11</html>
En vous servant de vos
connaissances en programmation web, répondre aux questions suivantes :
1. Identifier dans ce
code
a) Le titre de la page
web
b) Une instruction
faisant apparaitre une conversion de type
c) une instruction
d’écriture
2. Recopier la portion
de ce code qui correspond au langage JavaScript
3. Enoncer 02 avantages
et 02 inconvénients de JavaScript.
(Probatoire
2020)
EXERCICE II :On
donne le code suivant:
1.
<html>
2.
<HEAD><title>Bacc ESG</title>
3. <script
language= « JavaScript »>
4. var note1=12 ;
5. var note2=13 ;
6. var decision :
string ;
7. function moyenne
(note1, note2) {
8. var moyenne= (note1
+ note2)/2 ;
9. return
(moyenne) ;}
10. if (moyenne
>=10) {
11. decision
« vous avez réussi au baccalauréat ESG»
12.
document.write (decision) ;}
13.
else {
14.
decision= « échec »
15.
document.write (decision) ;)
16.
</script>
17.
</HEAD>
18.
<BODY>
19. <script
language= « JavaScript »>
20. decision (moyenne
(note1, note2))
21. </script>
22. </BODY>
23. </html>
Questions :
1-Quels langages a-t-on
utilisés pour écrire ce code ?
2-Donner un exemple de
logiciel permettant d’éditer ce code.
3-Quel titre aura le
document généré par ce code lorsqu’il sera interprété ?
4-Quel sera le contenu
de moyenne lorsque ce code sera interprété ? Choisir l’une des
propositions suivantes :
a)Vous avez réussi au
baccalauréat ESG
b) 12,5
c)Echec
d) moyenne (12,5)
e)décision
f) décision (moyenne
(note1, note2))
g) document. Rite
(« Vous avez réussi au Baccalauréat ESG »)
h) document.write
(« Echec »)
i) decision (moyenne
(12,5)
On
voudrait fournir un commentaire sur une
tranche d’âges différents qui sont les suivantes :
·
1
à 17 ans ‘’vous êtes encore majeur »
·
18
à 49 ans « vous êtes majeur mais
pas encore senior «
·
50
à 69 ans « vous êtes senior mais pas retraité «
·
60
à. 120 « vous êtes retraité, profitez de votre temps libre ! ».
Le déroulement du code
sera le suivant :
L’utilisateur charge la page web.il est ensuite
invité à taper son âge dans une fenêtre d’interaction. Une fois l’âge fourni
l’utilisateur obtient un petit
commentaire.
TAF : Ecrire ce code en JavaScript.
EXERCICE IV :
Ecrire un code qui
demande à l’ internaute son prénom ,ainsi que les prénoms de ses frères
et ses sœurs .On suppose qu’on ne connaît pas à l’avance le nombre de frères et sœurs .
CORRIGES
CONTROLE DE CONNAISSANCES
1-Script : C’est une portion de code incorporé dans une page html.
JavaScript : C’est un langage de script.
2- a) JavaScript a besoin d’un interpréteur pour fonctionner. Les
navigateurs contiennent un interprétateur JavaScript.
b) JavaScript s’exécute du côté
client c.-à-d. dans la machine de l’internaute.
c) JavaScript est un langage
orienté objet parce qu’il contient des éléments, appelés objets, et que ces
différents objets possèdent des caractéristiques spécifiques ainsi que des
manières différentes de les utiliser.
3-Rend la page web dynamique (interactive).
4-<script language= « JavaScript »> ou <script
type= « text/JavaScript »>
5-Faciliter les modifications et les mises à jour
6-On utilise le mot clé var suivi du nom de la variable et d’un
point-virgule ;
7-Nombres (number) ; Chaines de caractères (string), booléens
(boolean).
8-Action de cliquer sur un lien
9-Un gestionnaire d'évènements est associé
à une action prévue par le programmeur pour rendre l’événement efficace.
10-<form> et </form>
11-Ne gère pas les bases de données et ne lit, ni n’écrit des données
dans un fichier du disque dur ;
EXERCICE I :
1-a)Titre de la page : Table.
b)prix=Number (prompt (« Saisir le prix
unitaire ; »)) ;
c)document.write (« le total à payer est= » +total) ;
2- <script language= » JavaScript »>
prix=Number (prompt
(« Saisir le prix unitaire ; »)) ;
quantité=Number (prompt (« Saisir la
quantité »)) ;
total=prix*quantité
document.write (« le total à payer est= »
+total) ;
</script>
3- Avantages :-rend la page web interactive (dynamique)-Facilite les
modifications et les mises à jour
Inconvénients :
-Ne gère pas les bases de données
-N’écrit pas des données dans un fichier du disque dur
EXERCICE II :
1-html et JavaScript
2-Editeurs de textes :bloc-notes, Notepad++, Gedit,Visual interface
etc.
3-Titre : Bac ESG
4- Vous avez réussi au baccalauréat ESG
EXERCICE
III :
var age =
parseInt(prompt('Quel est votre âge ?'));
alert("Oh vraiment ? Vous avez moins d'un an ? C'est pas très crédible
=p");
} else if (1 <= age && age < 18) {
alert("Vous n'êtes pas encore majeur.");
} else if (18 <= age && age < 50) {
alert('Vous êtes majeur mais pas encore senior.');
} else if (50 <= age && age < 60) {
alert('Vous êtes senior mais pas encore retraité.');
} else if (60 <= age && age <= 120) {
alert('Vous êtes retraité, profitez de votre temps libre !');
} else if (age > 120) {.
alert("Plus de 120 ans ?!! C'est possible ça ?!");
} else {
alert("Vous n'avez pas entré d'âge !");
}
EXERCICE IV :
for (var i = 0, nicks = '', nick; true; i++) {
nick = prompt('Entrez un prenom :');
if (nick) {
nicks += nick + ' ';
} else {
break;
}
} a
lert('Il y a ' + i + ' prenom :\n\n' + nicks)